Have this been posted?
"En términos de la escala del nuevo mundo de Zelda para Wii U, siempre pienso en Kyoto como base", ha comentado el creativo nipón sin aportar más detalles al respecto.
Preguntado acerca de los incentivos por explorar este vasto terreno de juego, Aonuma sugiere que la "recompensa por la exploración del mundo de Zelda Wii U será la experiencia adquirida. Siempre hay que hacer un plan cuando te vas de viaje; incluso en la vida real necesitas decidir si vas a conducir o a coger un tren, y las decisiones que tomes afectarán a tu experiencia".
De este modo, prosigue, "podrías empezar a caminar y darte cuenta de que no se puede llegar a un lugar de esta forma. Así que te arrepientes y aprendes algo: que hay un obstáculo que se debe superar de una manera diferente. Y en el mundo de Zelda, en el proceso de superar este obstáculo, sin duda adquirirás nuevas experiencias y, a veces, nuevas habilidades".
En este sentido, Aonuma reconoce que en este viaje será necesario "familiarizarse con el terreno de manera que puedas adquirir nuevas habilidades y conocimientos que te ayudarán a progresar aún más en el juego, al igual que en la vida real". Detalle importante para el creativo nipón, que de verdad espera que los jugadores se impliquen en el juego.
"Yo no quiero que la gente piense que fue Link el que se atascó en el camino, ya que Link solo representa al jugador dentro del juego. Es un vehículo", apostilla.
In other words Aonuma suggest that in Zelda U you could go to any direction but at some point you cannot progress without the requested abilities and experience. Therefore, you need to explore other parts of the world in order to gain experience and new abilities to explore even further.