By using this site, you agree to our Privacy Policy and our Terms of Use. Close
JEDE3 said:
In 2005, the Amsterdammers had started with 45 man to the first set-up of the continuation. Previous year summer, then the leeuwendeel of the work had be resisted, was the army designers, programmers and driving forces uitgedijd to 200 man. Tell me where these extra 70 people came from and their sources?

Hey man.. that's from the Volkskrant.. that's like the most respected newspaper from the netherlands..

But anyway: from Herman Hulst Director of Guerllia Games:

http://www.standaard.be/Artikel/Detail.aspx?artikelId=582752mh

De cijfers die Hulst wel geeft, spreken voor zich. 'We hebben vier jaar lang met 140 mensen aan het spel gewerkt, onder wie overigens vier Vlamingen. Het laatste jaar hebben we het team zelfs uitgebouwd tot 200 mensen.' Killzone 2 is dan ook een echte blockbuster met Hollywoodallures. Hulst: 'We werken met échte acteurs, met scenaristen en regisseurs. Dit is een gigantische productie.'

Short recap: 4 years with 140 people for THE game.. 4 from Belgium.. the last year it went to 200 people...

edit: they are talking about KZ2.. not Liberation or anything other.. 140 people on 1 game..

 

 



 

Face the future.. Gamecenter ID: nikkom_nl (oh no he didn't!!)